《极速青春》创类型剧新标杆打造运动竞技励志

  何为“玩剧”?如何“玩剧”?首创“玩剧”概念的微颗影业,这次将概念落到实地,首部玩剧题材电视剧《极速青春》将给你答案。微颗影业打造的首部“玩剧”《极速青春》为青春励志剧,主打赛车题材,讲述在美国生活长大的华裔少年路杰独具赛车天赋,被车队经理天野看中并加入车队,不断突破阻挠勇敢追逐自己的赛车梦想、点燃激情的故事,同时路杰和天野也分别陷入和留学生女孩唐棠的爱情中,两人经历了从携手作战到兄弟反目,故事围绕亲情、友情、爱情全面展开,展现新一代年轻人充满激情、勇敢逐梦的独特青春魅力。

  青春剧是电视剧的重要类型,受众群体主要为每一时代的年轻观众。在不同年代都有不同风格特征的青春类型剧,七八十年代的时候,给人留下印象的都是充满着建设主义、奋斗主义色彩的剧;到了九十年代,带有青涩朦胧感的青春剧又成了那个时期的标杆作品;现如今,90后、00后逐渐登上时代舞台,成为青春剧的主要受众,这一代成长于物质富余、消费文化发达的大环境下,追求自我实现、个人激情的浪漫主义成为主要特征。

  纵观近年来的青春剧市场,题材重复,故事仍主要集中于青春恋爱,或暗恋或伤痕,“低幼”与“狗血”成为广为观众诟病的地方。青春剧长期以来模式单一,缺少对最新一代年轻人真实观照的类型剧。事实上,青春远不止于恋爱,青春励志更能打动人心,而运动竞技是展现青春热血的最佳选择,近年来青春剧依然火热,但认真讲述热血励志故事的青春剧寥寥无几。

  微颗影业看到了这一市场缺口,首部玩剧《极速青春》另辟蹊径,以青春剧中极少涉及的赛车这一运动竞技为切入点,以“玩剧”这一概念为突破口,极大增加粉丝参与度,让年轻一代观众有更多不同切实体验。以年轻受众为主的“玩剧”概念的提出正是微颗影业对年轻一代行为特征深刻度把握的结果,《极速青春》既对准了青春剧市场缺口,更致力于展现新一代年轻人的真实生活面貌,打造青春剧的新时代标杆,促成国产青春剧类型升级。

  《极速青春》这部由微颗影业出品、甘露导演、“亚洲飞车第一人”罗礼贤为动作导演,集结众多年轻演员的青春大剧,从立项之初起就将风格定在年轻化。90、00后一代年轻人成长过程中天性解放较为彻底,街头、潮流等比较“嗨”的元素成为他们的标签。在生活中他们偏向于“玩”的一面,或者说更倾向于追求个人理想与激情,这份理想不一定是事业有成,而是自己某一特长、爱好能够有所成就。他们的动人之处在于,他们也会为此勇敢执着,无所畏惧,不断突破,因此社会上出现了越来越多的年轻达人,他们或是车手、或是电竞玩家、或是滑板玩家等等。

  青春是电视剧中永恒的话题,观照符合时代的青春特征是青春剧的职责。微颗影业总经理韩颢介绍,《极速青春》中主要角色为年轻一代海外留学生,他们年轻新潮,尊重自己的天赋,敢于突破重重阻挠追求自己的激情梦想,并为之坚持不懈。剧集中有大量海外部分,剧组将赴国外拍摄,真实展现当下海外留学生的青春生活。

  同时,该剧有大量的赛车戏份,将涉及海外黑市赛车以及国内的赛车环境等,会将赛车这一激烈、极具速度质感的竞技运动最大程度呈现,展现出现代年轻人追求激情与速度的冒险精神与青春热血,对爱好理想的忘我追求。赛车是一项充满激情的高强度运动,从诞生之初就与人类的挑战、冒险精神等热血元素挂钩,成为年轻一代十分喜欢的运动项目之一,国内的赛车运动近年来发展迅速。在国产电视剧领域,受台剧赛车题材火热市场影响,05年前后曾出现几部赛车题材电视剧,至今已有十余年,赛车题材在国产电视剧领域长期空白。微颗影业此次重金打造的《极速青春》,可谓赛车题材十年后首次回归荧屏,令人充满期待。

  跟传统的电视剧和时下流行的网络剧不同,在微颗影业的视野规划下,“玩剧”已经彻底从名词变身为动词,“玩”将贯穿“剧”的始终。从创意阶段开始,全民围观,全民参与,全民互动,让娱乐精神成为最活跃的分子,充分注入“剧”的基因,成为IP研发的核心量能,让“剧”在“玩”中不断实现制造、质造、智造的裂变和迭代,成为引领移动互联网时代泛娱乐产业发展的新浪潮。

  《极速青春》作为一部当代赛车题材大戏,微颗影业力图将其打造成一个超级IP,除了影视产品本身创意、生产、营销等环节,同时也计划将其做成与游戏、动漫、音乐、旅游等相关的一系列衍生产品,打造成面向当前80后、90后甚至00后的年轻化、时尚化的青春大剧。

  发布上还公布了微颗影业旗下另一概念产物——玩剧社,这是一个面向全网人群快乐至上的粉丝社群部落,提倡 “好玩的人一起玩好”,微颗影业接下来的很多项目将归于玩剧社旗下。玩剧社将进行全球招募,更加注重粉丝和社群的力量,依托微颗影业持续地生产动能和慈文传媒广泛地布局拓展,持续将“玩”的精神贯穿始终。

  微颗影业总经理韩颢就首部“玩剧”作品《极速青春》接受了专访,在访谈中,她详细解读了“玩剧”的概念,并对《极速青春》如何“玩”出精彩给出了答案。

  韩颢:微颗是慈文旗下新成立的团队,我们的定位就是年轻化、电影化,年轻化就是喜欢玩的人,最起码心态比较年轻。按照正统的观念,玩好像是比较“旁门左道”的事,但是娱乐行业能玩好其实是我们的职业操守。所以,我们的作品题材是针对爱玩心态的人发掘的,在整个过程当中,我们想尽量发掘一些新意,尽量把娱乐元素融入地更透彻一点,就想到“玩”这个词。另外,玩也符合我个人的属性,所以就想到用玩剧的概念。实际上,最初可能大家一直提影游联动,游戏肯定是玩家的东西,所以从那引发出来,我们想在影游联动上做地更深入化一点,每个环节都应该有玩的因素,而不只局限于影游联动的项目,就提出这个“玩剧”的大概念。

  韩颢:我觉得还是偏向兴趣的,玩有大小,但是没有高低,只要是新鲜有趣的,都可以很牛。其实玩剧社的概念主要希望给一群贪玩、好玩、认真玩的人提供一个归属感,在这里可以碰到一些志同道合,或者是互补的人群,然后能有一些发表声音的途径,有实现他玩的梦想的途径,这是我们最初的想法。

  韩颢:这个剧的题材是赛车,赛车可能和游戏、漫画有直接的对接。这样一来,题材就具备玩剧的天性,剧中人物是一些大学刚毕业20岁左右的年轻人,讲述他们的喜怒哀乐和成长的故事,这也和我们主人群比较吻合。在具体的操作环节,赛车部分难度高、花费大,这在目前国产剧类很难见到。因为这个剧的技术层面比较高,我才敢触碰这个题材。

  韩颢:其实花费主要是车技部分,导演本人的费用和团队花费很高,加上一些间接产生的车。演员开的除了一辆赛车,还有三个备选,因为随时准备撞坏或者维修。每一辆车要进行赛车专业改装,包括外观到内在的发动机、减振设备等,改造费用比一辆车的费用还要高。

  韩颢:我们对于平台,就是普通剧的发行,对剧的回收已经有信心了。我觉得一个是慈文多年以来建立的良好市场人脉,还有从平台方接到我们案子的反映来看,也增强我们的信心。我们有信心这是一个很棒的剧。

  韩颢:我们创作团队、宣传人员,大家都提供很多玩的点子放进去,不一定是你从未见过的,但是一定会让你觉得新奇有趣。因为我们这是第一个玩剧,会正式宣布玩剧社正式启动,招募社员,过程当中会有多少新点子出来,要看大家参与的热情,但是我们不着急,我觉得这是一个新事物,需要慢慢培养。

  问:这部剧在拍摄过程中,网文也在同时更新,我们怎么保证网文的更新和剧本的创作是同步的呢?网友互动的同时,怎么防止过分剧透最终把大家吸引到电视前面?

  韩颢:我觉得分两个层面。一个是某些大IP,为什么每次翻拍都吸引人,就因为大家想看不同版本的诠释,毕竟文字和影视成像不一样。第二,我们的开发其实正是因此才有别于其他的剧,我们并不是在复制同一个故事,比如很多剧拍完之后出书,但是图书其实就是台词本,我们不会这样做,我们会针对每一个属性不同的观众,研究他的特性,衍生出动漫。其实动漫迷喜欢赛车的东西,他更在乎比赛本身,怎么能不断克服技术极限,赢得比赛。剧里面不能不停地比赛,观众要看人物和故事,所以在这两个衍生,方向完全不一样,但是来源都是同一个IP,我不会做重复的复制。

  问:对于玩剧社的运营有什么实操层面的想法?玩剧社的社群模式是否可以介绍一下?

  韩颢:玩剧社其实多半还是一个福利社,实际上是给大家提供平台、接收信息、发布信息、实施我们想法的地方,我没有想过要变成一个盈利的社团收费。我们的盈利模式其实都在剧和剧产生的产业链上。我希望大家多提意见,让玩剧社所谓的规章制度不是照本宣科,或者高高在上的东西。我们发出邀请,请大家和我们一起玩这个剧,不是要告诉大家我有什么东西要发布,而是想让大家一起期待在玩剧社里面得到什么。玩剧社主要是回馈的社区,这个社区是我们整个微颗或者整个玩剧题材回馈给大家的平台。在福利方面,剧组、演员、主创、后期的播出,有一些近距离接触的机会,会给大家第一时间尝试一些衍生品,让大家玩一些游戏。但是我们有激励机制,希望大家用点子换,我不需要大家交钱,希望大家在这里面都是拼脑子、拼玩法。

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